<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
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		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Texture] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Crea una texture da utilizzare con un video.
		</p>

		<p>
			Nota: Dopo l'utilizzo iniziale di una texture, il video non può essere cambiato. Invece, chiama [page:.dispose]() sulla texture e creane una nuova.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		// supponendo che tu abbia creato un elemento video HTML con id="video"
		const video = document.getElementById( 'video' );
		const texture = new THREE.VideoTexture( video );
		</code>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webgl_materials_video materials / video]<br />
			[example:webgl_materials_video_webcam materials / video / webcam]<br />
			[example:webgl_video_kinect video / kinect]<br />
			[example:webgl_video_panorama_equirectangular video / panorama / equirectangular]<br />
			[example:webxr_vr_video vr / video]
		</p>

		<h2>Constructor</h2>
		<h3>[name]( [param:Video video], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Constant format], [param:Constant type], [param:Number anisotropy] )</h3>
		<p>
		[page:Video video] -- L'elemento video da utilizzare come texture. <br />

		[page:Constant mapping] --	Come l'immagine viene applicata all'oggetto. Un tipo di oggetto di [page:Textures THREE.UVMapping].
		Vedi [page:Textures mapping constants] per altre scelte.<br />

		[page:Constant wrapS] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
		Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.<br />

		[page:Constant wrapT] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
		Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.<br />

		[page:Constant magFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre più di un pixel.
		Il valore predefinito è [page:Textures THREE.LinearFilter]. Vedi [page:Textures magnification filter constants] per altre scelte.<br />

		[page:Constant minFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre meno di un pixel.
		Il valore predefinito è [page:Textures THREE.LinearFilter]. Vedi [page:Textures minification filter constants] per altre scelte.<br />

		[page:Constant format] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.RGBAFormat].
		Vedi [page:Textures format constants] per altre scelte.<br />

		[page:Constant type] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.UnsignedByteType].
		Vedi [page:Textures type constants] per altre scelte.<br />

		[page:Number anisotropy] -- Il numero di campioni prelevati lungo l'asse attravero il pixel che ha la densità di texel più alta.
		Per impostazione predefinita, questo valore è 1. Un valore più alto fornisce un risultato meno sfuocato rispetto ad una mipmap di base, 
		a costo di utilizzare più campioni di texture. Usa [page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 
		per trovare il valore di anisotropia massimo valido per la GPU; questo valore è solitamente una potenza di 2.<br /><br />
		</p>


		<h2>Proprietà</h2>

		<p>
    	Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
    </p>

		<h3>[property:Boolean generateMipmaps]</h3>
		<p>
			Indica se generare mipmap. Il valore predefinito è `false`.
		</p>

		<h3>[property:Boolean isVideoTexture]</h3>
		<p>
			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
		</p>

		<h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
		<p>
			Non avrai bisogno di impostarlo manualmente qui poiché è gestito dal metodo [page:VideoTexture.update update]().
		</p>

		<h2>Metodi</h2>

    <p>
			Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
    </p>

		<h3>[method:undefined update]()</h3>
		<p>
			Questo viene chiamato automaticamente e imposta [page:VideoTexture.needsUpdate .needsUpdate] a `true` ogni
			volta che un nuovo frame è disponibile.
		</p>


		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
